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Colossus Studios

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Arnold Render 検証その35

久しぶりにArnold Renderの記事を更新しました。 今回からは、Autodesk AREA JAPAN様と共用で記事を書かせていただくことになりました。 いままで更新せずに溜まっているネタとかもありますので、順次アップさせていた…

KATANA 3.2

KATANA 3.2リリース FoundryよりKATANA 3.2がリリースされました。(2019.08.30) マテリアルUIの刷新 KATANA3.2の最も大きな変更点はマテリアルユーザーインターフェースの刷新です。 …

Maya to KATANA use 3DelightNSI

KATANA3.1から3Delightが3DelightNSIへバージョンアップされています。 3DelightNSIはNSIテクノロジを搭載した初のレンダラーです。 NSI(Nodal Scene Interface)は柔軟でモ…

GPU Arnold running on RTX 6000

GPU Arnold SIGGRAPH2018で発表された次世代GPUアーキテクチャ「Turing」を搭載したNVIDIA RTX6000上で動作するGPU対応版Arnoldを実際に見てきました。 InterBEE2018のエルザジャパン…

KATANA 3.0 XGen

KATANAはAlembicデータを読み込んでレンダリングすることは容易でも、エフェクトなどの要素をレンダリングすることは少々ハードルが高そうです。 そこで、キャラクターのヘアーや動物の毛などに使われるMayaのXGenデータをレンダリン…

KATANA 3.0 Light Control

毎度おなじみ「pixelBucket」にはいくつかの便利なノードがありますが、今回紹介するのはKATANA上で配置されたライトをランダムにコントロールできるノードです。 KATANAではGafferThreeノードを使ってライ…