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Arnold Render 検証その35
久しぶりにArnold Renderの記事を更新しました。 今回からは、Autodesk AREA JAPAN様と共用で記事を書かせていただくことになりました。 いままで更新せずに溜まっているネタとかもありますので、順次アップさせていた…
Maya to KATANA use 3DelightNSI
KATANA3.1から3Delightが3DelightNSIへバージョンアップされています。 3DelightNSIはNSIテクノロジを搭載した初のレンダラーです。 NSI(Nodal Scene Interface)は柔軟でモ…
GPU Arnold running on RTX 6000
GPU Arnold SIGGRAPH2018で発表された次世代GPUアーキテクチャ「Turing」を搭載したNVIDIA RTX6000上で動作するGPU対応版Arnoldを実際に見てきました。 InterBEE2018のエルザジャパン…
KATANA 3.0 XGen
KATANAはAlembicデータを読み込んでレンダリングすることは容易でも、エフェクトなどの要素をレンダリングすることは少々ハードルが高そうです。 そこで、キャラクターのヘアーや動物の毛などに使われるMayaのXGenデータをレンダリン…
KATANA 3.0 Light Control
毎度おなじみ「pixelBucket」にはいくつかの便利なノードがありますが、今回紹介するのはKATANA上で配置されたライトをランダムにコントロールできるノードです。 KATANAではGafferThreeノードを使ってライ…