ARCHIVEsawada
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KATANA 3.5 release
KATANA 3.5が本日リリースされました。 https://www.youtube.com/watch?v=4rb7ITCEyi4&feature=youtu.be コアパフォーマンスが2〜30倍高速化 レンダリングスター…
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Arnold Render 検証その35
久しぶりにArnold Renderの記事を更新しました。 今回からは、Autodesk AREA JAPAN様と共用で記事を書かせていただくことになりました。 いままで更新せずに溜まっているネタとかもありますので、順次アップさせていた…
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KATANA 3.2
KATANA 3.2リリース FoundryよりKATANA 3.2がリリースされました。(2019.08.30) マテリアルUIの刷新 KATANA3.2の最も大きな変更点はマテリアルユーザーインターフェースの刷新です。 …
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Maya to KATANA use 3DelightNSI
KATANA3.1から3Delightが3DelightNSIへバージョンアップされています。 3DelightNSIはNSIテクノロジを搭載した初のレンダラーです。 NSI(Nodal Scene Interface)は柔軟でモ…
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KATANA 3.1 release
KATANA 3.1リリース 本日(2018.11.29)FoundryよりKATANA 3.1がリリースされました。 3.1の新機軸としては以下の通りです。 VFXリファレンスプラットフォーム CY2017仕様との完…
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GPU Arnold running on RTX 6000
GPU Arnold SIGGRAPH2018で発表された次世代GPUアーキテクチャ「Turing」を搭載したNVIDIA RTX6000上で動作するGPU対応版Arnoldを実際に見てきました。 InterBEE2018のエルザジャパン…
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CGWORLD KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善
CGWORLD 11月号 「KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善」Web版公開 …
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KATANA 3.0 XGen
KATANAはAlembicデータを読み込んでレンダリングすることは容易でも、エフェクトなどの要素をレンダリングすることは少々ハードルが高そうです。 そこで、キャラクターのヘアーや動物の毛などに使われるMayaのXGenデータをレンダリン…
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CGWORLD vol.243
2018年10月10日発売 CGWORLD Vol.243 に掲載の「HOT STUFF! KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善 」へ、弊社スタッフの澤田が寄稿させていただきました。…
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KATANA 3.0 Light Control
毎度おなじみ「pixelBucket」にはいくつかの便利なノードがありますが、今回紹介するのはKATANA上で配置されたライトをランダムにコントロールできるノードです。 KATANAではGafferThreeノードを使ってライ…