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Colossus Studios

ARCHIVEsawada

Arnold Render 検証その35

久しぶりにArnold Renderの記事を更新しました。 今回からは、Autodesk AREA JAPAN様と共用で記事を書かせていただくことになりました。 いままで更新せずに溜まっているネタとかもありますので、順次アップさせていた…

KATANA 3.2

KATANA 3.2リリース FoundryよりKATANA 3.2がリリースされました。(2019.08.30) マテリアルUIの刷新 KATANA3.2の最も大きな変更点はマテリアルユーザーインターフェースの刷新です。 …

Maya to KATANA use 3DelightNSI

KATANA3.1から3Delightが3DelightNSIへバージョンアップされています。 3DelightNSIはNSIテクノロジを搭載した初のレンダラーです。 NSI(Nodal Scene Interface)は柔軟でモ…

KATANA 3.1 release

KATANA 3.1リリース 本日(2018.11.29)FoundryよりKATANA 3.1がリリースされました。 3.1の新機軸としては以下の通りです。 VFXリファレンスプラットフォーム CY2017仕様との完…

GPU Arnold running on RTX 6000

GPU Arnold SIGGRAPH2018で発表された次世代GPUアーキテクチャ「Turing」を搭載したNVIDIA RTX6000上で動作するGPU対応版Arnoldを実際に見てきました。 InterBEE2018のエルザジャパン…

CGWORLD KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善

CGWORLD 11月号 「KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善」Web版公開 …

KATANA 3.0 XGen

KATANAはAlembicデータを読み込んでレンダリングすることは容易でも、エフェクトなどの要素をレンダリングすることは少々ハードルが高そうです。 そこで、キャラクターのヘアーや動物の毛などに使われるMayaのXGenデータをレンダリン…

CGWORLD vol.243

2018年10月10日発売 CGWORLD Vol.243 に掲載の「HOT STUFF!  KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善 」へ、弊社スタッフの澤田が寄稿させていただきました。…

KATANA 3.0 Light Control

毎度おなじみ「pixelBucket」にはいくつかの便利なノードがありますが、今回紹介するのはKATANA上で配置されたライトをランダムにコントロールできるノードです。 KATANAではGafferThreeノードを使ってライ…

KATANA 3.0 Batch render frame sequence from the GUI

KATANAでレンダリングする場合、ノードグラフ上のどの段階でもレンダリングは可能ですが、 マテリアルアサインやライティングが施されていない段階ではこのようなレンダリング結果になります。 Renderノードまで組んだ場合は、3種類の…

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