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Colossus Studios

CATEGORYアーノルドレンダー検証

アーノルドレンダー検証 その28

MayaのBifrostはMentalRay用としてビルトインされていましたので、MentalRay以外のレンダラーでレンダリングする場合はあまりフレンドリーとは言えませんでした。 しかしArnold5になってから、Bifrostのシ…

アーノルドレンダー検証 その27

Arnoldを使用してトゥーンシルック作成するために、現在は2つのオプションがあります。 オプションの1つは、Maya Rampノードを使用してalSurfaceを使用したAnders Langlandsの alCelシェーダでした。…

アーノルドレンダー検証 その25

お仕事をご一緒させていただいていいる女性の方の指がとても美しかったので、30mmで撮影させていただきました。 食べ物ではなく、食べている人の手はこんなにも美しいんですね~ さて、昨日、Arnold5.0.1が公開されました。MtoA…

アーノルドレンダー検証 その24

雨ですね。ようやく露の季節ですね。 Arnoldが新しくなってから、実務でも使い始めている中で、とあるエラーを発見してしまいました。 そのエラーとはメモリーリークです。 モーションブラーと、あるシェーダーを併用すると必ずメモリーリ…

アーノルドレンダー検証 その22

桜の季節ももう終わり。そろそろGWの足音が聞こえてきそうでそわそわしてしまいます。   Arnold 5 を検証しています。 うたい文句通り、確実に速く美しくなっています。 同じシーンをArnold 4 (MtoA 1.4.2…

Arnold 5

Arnold Core 5.0.0.0 リリース 2017.4.13 Enhancements シェーダー スタンダードサーフェス:新しい  standard_surface シェーダが追加…

VFX-JAPAN セミナー

一般社団法人VFX-JAPAN様で4月開催予定のセミナーに登壇させていただきます。 CG Wolrd4月号の記事ではV-Ray、Arnold、Redshift、OctaneRenderの4種比較でしたが、今回はそれらに加え、mental…

アーノルドレンダー検証 その21

MtoA 1.4.2 木目の美しいギターを探していたら店頭でLTDのハワイアンコアモデルを見つけて一目ぼれ。 今年からメインギターになりました。レスポールタイプはやはり重い! 2月8日にMtoA 1.4.2がリリースさ…

アーノルドレンダー検証 その20

Google ZYNC クラウドレンダリング(実践編) 前回から引き続き、ZYNCのクラウドレンダリングに興味があるけど、導入が難しそうだなあと思われている方のために、ZYNCのアカウント作成からレンダリングまでを解説してみました。 今…

アーノルドレンダー検証 その19

Google ZYNC クラウドレンダリング(準備編) ZYNCのクラウドレンダリングに興味があるけど導入が難しそうだなあと思われている方のために、ZYNCのアカウント作成からレンダリングまでを解説してみました。 準備編と実践編の2部に…

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